製作雜談20160118 經過音樂組的光速調整,文字組的絕命演出,程式組的不眠不休 還有許多成員的幫忙,遊戲總算順利送壓了 一下子輕鬆的結果,就是有強烈的不安…… 送壓的母片會不會有問題?遊戲會不會有沒測出來的Bug?萬一爆炸怎麼辦? 雖然是胡思亂想,但在發售、玩家破關前,這擔心都不會消失吧? 這大概也是製作組為什麼總是有煩不完的困擾吧!
經過音樂組的光速調整,文字組的絕命演出,程式組的不眠不休 還有許多成員的幫忙,遊戲總算順利送壓了 一下子輕鬆的結果,就是有強烈的不安…… 送壓的母片會不會有問題?遊戲會不會有沒測出來的Bug?萬一爆炸怎麼辦? 雖然是胡思亂想,但在發售、玩家破關前,這擔心都不會消失吧? 這大概也是製作組為什麼總是有煩不完的困擾吧!
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